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FGO很早以前的卫星 新章西格鲁特强度解析

2018-07-20来源:NGA作者:Sageras_DEAD

FGO西格鲁特作为第二把5星男剑,在白值上和另一位旧剑是一模一样。与旧剑、黑总司并列第5,白值上可谓非常优秀。

从者西格鲁特

SSR Saber

90级1000芙芙属性 ATK 13465 HP 14975

配卡:QAABB,红单体宝具

津田叔登月,但老婆却不是青眼。

但面具立绘实在是emmmm,这真的不是assassin吗?

− 白值属性 ...

配卡上作为剑阶标准配卡,也拥有均衡稳定的优势。2红2蓝的配置使得确保自身平A输出的同时也能灵活的获取NP。同时在对队伍的染色贡献中也能有比较出色的表现。

− 色卡性能 ...

NP性能方面,很遗憾的是西格鲁特并没有特别突出。属于这个配卡下比较标准的NP性能水准,而且自身也没有黄金率或其他技能来大幅度提升自己的NP性能手感。与另外3位5星单体剑相比有较大的差距。

但是打星方面值得一提。虽然西格鲁特仅有1张还可以的4hit绿卡,但是由于3技能有高达100%出星的buff效果,因此仅自buff下,西格鲁特仍能用自己的宝具卡和EX卡等打出大量的星星,为下一回合的暴击做准备。

− 1技能原初卢文(战) ...

技能组方面,1技能是西格鲁特比较有特色的技能。最大可以获得高达100%的爆伤增幅,且计算方法为次数,持续3次。由于技能幅度本身非常高,因此一定有相当的作用,是西格鲁特的主要输出手段。持续3次暴击意味着下限相当于1回合100%爆伤,其实也算符合标准模型,而西格鲁特的该技能在此之上还有灵活性的优势,在使用中可以根据情况将自己的爆伤继承到下一回合使用,以此来提高自己总计2张红卡暴击的概率。所以这个技能并不算丢人。当然,由于西格鲁特自身没有集星技能,而自身的集星权重也是比较标准的97,因此在没有大量星星供给的情况下自身暴击不太稳定,很可能出现自己想爆的不爆不想爆的反而爆了结果导致自己的输出计算错误的问题。略微尴尬。

当然,这技能和某亲儿子的鹰之瞳还是没法比的。

− 2技能龙种改造 ...

2技能是一个红魔放和战续的符合技能。红魔放为比较标准的50幅度,无需多言,很好的提升了自己宝具的一回合爆发输出。考虑到西格鲁特那样的NP性能,宝具频率不高,因此一回合的高幅度魔放更适合他。副效果的战续也算是给了西格鲁特一手保命技能。但可惜的是,正式因为这个战续,使得西格鲁特的该技能变成了战续标准的7回合CD,而广大玩家肯定更看重魔放效果,魔放效果的标准CD是5回合CD。而且仅仅1000血的战续也并不能有效的提升西格鲁特的生存能力,战续与魔放的逻辑绑定也不太好,所以有点尴尬。

− 3技能睿智的结晶 ...

3技能是一个辅助类技能,可以给我方单体施加1回合高达100%幅度的千里眼效果+弱体无效效果。100%的千里眼幅度非常高,仅给自己使用就能获得还不错的打星能力,以此来为自己的1技能提供暴击环境。当然这个技能由于也可以给队友使用,所以使得西格鲁特也有一定做副手的能力,在高hit队友的输出回合使用以此来在下回合中获得较多的暴击星。另一个副效果赋予弱体无效也算实用。但是最大的问题是持续时间仅1回合。弱体无效技能由于往往无法准确判断敌人使用debuff技能的时机,仅1回合的持续时间的话对此要求就特别高,因此不太好用。而100%的千里眼幅度虽高,但仅持续1回合意味着良好的暴击环境也不能持久,所以也略微尴尬。

− 被动技能 ...

被动技能简单粗暴,且实用。A等级对魔力使得西格鲁特有较大概率免疫对方的debuff。骑乘技能强化了自己绿卡的打星和np能力。神性增加了自己的被特攻点(误)。

− 宝具坏劫之天轮 ...

宝具作为红单体,hit数有7hit。配合自己的100%幅度千里眼宝具打星期望有8.4,一般般。同时宝具的副效果拥有对龙属性敌人特攻的效果。虽然龙属性敌人仍不算很多,但目前枪阶的龙属性敌人也开始逐渐多了起来。西格鲁特在特定本中的攻略还是能发挥比较高的输出水平。

− 西格鲁特综合定位分析 ...

综合来分析一下西格鲁特的定位用法。

XJBD上,自身由于缺少群体buff,且自身的NP性能不太优秀。但是自己有比较灵活触发的高幅度爆伤,也有可以灵活使用的3技能来打星配合使用。因此西格鲁特的XJBD能力还可以其实。

周回上,一方面是没有自充。另一方面是作为单体,周回能发挥的场合受到一定限制。触发对龙特攻时输出尚可,而不触发特攻时的表现就不如武藏花嫁总司。如之前所说,一方面枪阶或狂阶的龙属性敌人本来就不算多,而另一方面,即使在周回中出现龙属性的敌人,除了枪阶大龙,否则大部分情况也是成对出现(包括3面龙属性从者+2杂兵的模式),而这种情况下西哥的表现可能还不如飞哥。飞哥现在双特攻+魔放加持下的宝具输出可是赛单体的。西格鲁特只有2宝以上对单体的伤害才能超过80级的满宝飞哥。因此西格鲁特的整体周回表现不佳。

高难上,由于缺乏集星暴击不是特别稳定,自身NP性能普通且没有黄金率难以连发,自身缺乏大幅度长时间加攻或宝具威力提升进一步放大输出,特攻面相对略窄,生存较差等问题,在高难中的表现也不会太出彩。

但,西格鲁特在高难竞速中倒是可能有一种有趣的值得考虑的模式。

以西格鲁特+双鲤鱼旗梅林+宝石孔明+1级宝石圣乔治的组合在3回合中打出爆炸的伤害!通过圣乔治宝具的龙特性赋予强制特攻一切单体目标!(感谢味增大佬提出的用圣乔治宝具的思路,圣乔治宝具由于是单体,其实和西格鲁特的相性要比飞哥要好而且1级的圣乔治自带嘲讽,可以自己带宝石来确定使用宝具,并且能够被敌人一击就带下场)。

1T:双梅林一起使用领导力,2个英雄做成给西格鲁特,一个梅林用幻术后,战斗服换人换1级的圣乔治,圣乔治开嘲讽。

西格鲁特红卡暴击+圣乔治宝具+西格鲁特蓝/绿卡暴击

2T:圣乔治死亡,换上后备孔明,孔明3技能全交给西格鲁特,梅林使用幻术,西格鲁特自身开魔放,对自身使用3技能

孔明宝具+西格鲁特宝具+西格鲁特绿卡平A

3T:西格鲁特开启自身爆伤,战斗服加攻。

西格鲁特BABEX暴击,瞬间爆炸!

我们根据上面的剧本来计算一下伤害(西格鲁特按照90级5宝1000芙芙带百级黑杯计算,克制敌方):

1T:西格鲁特首红暴击(214733)+尾蓝暴击(116649)=331557

(1T其实如果能触发现在原理还不太明确的的嘲讽我方死亡后敌方继续攻击的机制,并且有一次3hit以上的攻击打到西格鲁特,那么第一回合可以打西格鲁特的2张红卡暴击,伤害可以达到503204!)

2T:孔明宝具+西格鲁特宝具(5宝1626282,1宝976039)+西格鲁特绿卡不算暴击(20455)=1646737(5宝)或996494(1宝)。且星星获得有30+。

3T:西格鲁特红卡暴击(319958)+蓝卡暴击(155755)+红卡暴击(429426)+EX(55409)=960549

除了3T由于暴击星就30出头,可能不一定能保证西格鲁特很稳定的3张卡全部暴击以外,整体还是比较稳的一个剧本思路。而且关键是伤害非常惊人,对任意单体枪阶或狂阶高难boss都可以使用这个套路。第1回合30W的血量也基本够秒大部分高难本的第一管血了。后两回合的伤害就非常爆炸了,而且1宝也能有非常惊人的爆炸伤害。

所以你说他高难很弱?那也不见得。人家确实不是常见的高难选手或高难竞速选手的套路,但人家也能打出自己的一片天下。

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